《绝地求生》正式版测试服更新:加入新武器DP-28、AUG

   《绝地求生》1.0正式版已上架测试服,想必不少“吃鸡”玩家在第一轮测试中已体验到了攀爬翻越系统。今天《绝地求生》官方微博公布,第二轮测试将于今天下午3点开始(11月22日),11月24日下午3点结束。

   和之前一样,本次测试依旧会加入攀登和翻越系统,同时还对游戏进行了优化。详情请看官方发布的完整日志:

   测试安排:

   测试时间: 北京时间11月22日15时至11月24日15时

   测试模式及地区:

   北美 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式

   欧洲 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式

   亚太 - 单排/小队模式,第一人称模式/第三人称模式

   在这个测试版本中,您将再次有机会体验到攀登及翻越系统以及诸多新特性。您还会注意到一些出于平衡考虑,我们对某些机制的修改。

   以下是 PC 1.0 测试版本第二轮更新说明:

   优化

   优化角色动画

   增加细节以优化远距离的武器渲染

   优化多项环境特效

   优化多项 UI

   通过减少海浪特效优化海水

   缩短地形加载时间

   减少角色内存占用量

   动作

   增加攀登及翻越系统新动作。如果物体高度低于 60cm,则可通过长按“Shift”跳过物体

   修复了精确瞄准模式下移动会显示一部分茄克/大衣的问题

   游戏性

   减少了命中手脚造成的伤害,增加了命中大腿和胳膊造成的伤害

   绷带治疗效果生效时间由 8.5 秒缩短至 4.5 秒。使用时间和治疗量保持不变

   玩家现在可以降落到之前无法到达的地方,例如岛屿外围地区

   为 15 倍镜增加归零瞄准线

   为使用 7.62 毫米弹药的武器新增 4 倍瞄准线

   为狙击步枪和精准射手步枪新增 4 倍瞄准线

   新增瞄准镜视野外的模糊效果

   现在子弹可以射入水中,入水后弹道受到其自身速度影响(速度越快,穿透力越弱)

   降低第三人称视角高度

   降低 SKS 和 Mini 14 的射速

   加快装备精准射手步枪(SKS,Mk14,Mini 14)时的奔跑速度(与装备突击步枪时速度一致)

   减少 Mk14 后坐力

   现在 M16A 将无法装备 8 倍和 15 倍镜

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   物品

   加入两款新武器

   新增 DP-28。该武器全地图刷新,适配 47 发弹容量的 7.62 毫米弹盘。最高可装备 4 倍镜。开火速率较慢,但是射程远,威力大

   新增 AUG A3。该武器仅可从空投中获取。这是一款消耗 5.56 毫米弹药的无托突击步枪(默认弹夹容量 30 发,可扩展至 40 发),射速高,后坐力小

   空投中不再包含 Kar98k。全地图 Kar98k 刷新几率保持不变

  UI/UX

   应用全新英文字体

   优化游戏内 HUD,选项,物品栏,菜单页面,系统消息框

   优化了单排/组排 的游戏界面

   队伍血量显示由屏幕左上角移至左下角

   小地图,世界地图,队伍列表上的队标将以更易辨认的颜色及形式显示

   现在可以通过状态指示器确认队伍成员的“载具状态”,“跳伞状态”,“存活/死亡”,“倒地待救起”,“连接状态”状态,等等

   优化交互界面(默认 F 键)

   如果背包空间不足,物品交互文本会显示为红色,提示玩家无法拾取物品

   优化了小地图和世界地图

   降低小地图饱和度以突出队伍成员信息

   调整世界地图中信息及标记颜色以更好的显示

   现在可以通过世界地图和小地图了解到队友面朝的方向

   当两名队伍成员合乘一辆载具时,其队标会合并

   击杀信息显示由屏幕左下角移至右上角

   优化生命值显示方式(生命值 75%的部分)。同时低于 75%生命值时,血条不再变为红色

   新增击杀回放功能(可在设置中找到)。玩家可在游戏结算界面查看当局击杀视角

   双排或小队模式需全队阵亡后才可使用该功能

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   音效

   更新了大厅背景音乐

   优化载具引擎音效

   增加安全区边缘音效

   现在轰炸将包含以下三种音效:

   释放炸弹的声音

   炸弹下落的声音

   爆炸声

   新增跳入水中的音效。根据速度有所不同。

   语言

   新增四种语言:意大利语,葡萄牙语( 巴西 ),西班牙语(墨西哥)和中文(繁体)

   Bug 修复

   修复了乘坐三轮摩托车后座时,视角异常晃动的问题

   修复了使用多个绷带时, 不显示使用过程动画的问题

   修复了跳伞时偶尔会在某些建筑物上看到粉圈的问题

   修复了翻越地形时可以使用连射模式开火的问题

   大幅减少了精确瞄准模式下瞄准线模糊强度

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