谷得游戏VP黄承娟:谷得人喜欢有创新的精品游戏

凭借优秀的产品质量,以及对游戏创新玩法的不懈追求,今年谷得游戏旗下《未来战争》、《银河掠夺者》、《钢铁使命》等多款作品都拿到了App Store的首页推荐位。而将于ChinaJoy之后发布的《世界》系列续作《世界3》更是让众多游戏粉丝兴奋不已。近日,记者采访到了谷得游戏VP黄承娟女士,她向我们介绍了谷得获得苹果推荐的“独家技巧”以及《世界3》目前的发布计划。

谷得游戏VP黄承娟

以下为采访实录:

谷得旗下游戏产品在APP STORE一直保持较高的推荐成功率,这一现象背后的原因是什么?

首先是市场需求,目前市场中独立游戏很火,而谷得游戏去年下班年及今年上半年所有发行的游戏产品中以独立游戏居多。另外获得苹果青睐的主要原因可以用一个词来概括,那就是创新。我们过往发行并且被推荐的7款游戏中均有创新的玩法,创新的游戏被苹果推荐的可能性就会大大的提升。以谷得系列品牌游戏——“世界”为例,除了出色的画质外,更重要的是贴身肉搏进行狩猎的玩法,作为苹果上的一块空白。同时世界系列网络版还采用了自由交易系统,是很多网络版手游少见的,在玩家中口碑很好,而拥有良好的品牌形象的产品对于苹果来说也会带来更多的实惠。

谷得近期宣布引进优秀独立游戏并免费协助获得版号,这一策略背后出自于公司哪些策略上的考虑?

过往谷得游戏以强大的研发能力备受业内和用户的好评,而近两年来,公司布局发行业务,自主研发并发行了世界系列及《银河掠夺者》《未来战争》等有着创新玩法的独立游戏,代理发行了精品动作手游《安魂曲》。这些产品都能传递给大家“我们谷得人喜欢有创新的精品游戏”,而今年很多中小开发团队遇到了版号办理等问题,致使很多有着优秀作品团队在市场中很难继续生存,作为游戏人这是谷得不希望看到的。所以我们希望用这样的方式引进更多的创新精品或者与这些团队进行深度合作,这无论从公司的研发理念到发行策略都是一致的。

谷得游戏在发行中能给游戏产品带来哪些帮助,如何通过自己的实力助力游戏产品实现精品化?

谷得游戏发行团队布局早在两年前就已经开始,团队成员在经历了磨合和阵痛期后已相对成熟,并建立了一套自己的发行体系。首先是系统化的市场反馈助力,用户的喜好是怎样的?他们对市场中现有游戏的看法如何?渠道对于产品的反馈如何?我们会收集大量的多方意见并反馈产品,从而对产品本身做一些必要性的调整。另外是营销宣传方面,通过对产品特性、用户特征等分析制定并完善营销计划,我们以产品本身说话,将产品的可玩性、创新性更加直观的呈现在用户面前,而后充分发挥用户的口碑作用,用户真实感受会给我们答案。

“游戏产品全球化”一直是谷得游戏努力的方向,这一计划当下的进度如何?今年还有哪些新的布局策略?

我们在自主品牌产品的游戏开发中,对于产品的题材、玩法、以及一些游戏的画风等都已考虑到全球化。如世界系列游戏中,狩猎题材和BOSS战玩法;又如《银河掠夺者》不仅考虑国内星战粉等小众用户,更会放眼全球,满足全球玩家对于星战类题材喜好。而今年,谷得游戏的全球化布局已不局限于游戏开发本身,目前正和国际上知名的影视IP方沟通定制产品事宜,全面发展影游联动。同时,也会引进更多创新型独立游戏,在产品路线上实行了多样化发展。

《世界》系列的续作《世界3》的研发进度如何?是否可以透露大致的发布计划?

《世界3》目前单机版本进度已经完成,CJ期间已发布了世界3的首部CG宣传片,如无意外《世界3》单机版本,将会在下个月正式发布。而网络版本我的同事们也在紧张的开发当中,需要特别说明的是,《世界3》将会比之前的世界系列有着更多的创新玩法和独特的体验,年内会与大家见面,请大家拭目以待。

谷得目前在VR领域的布局策略是怎样的?谷得自己理想的VR游戏产品是怎样的?

移动游戏是属于现在的平台,而VR代表的是未来的平台,而时至今日,VR已逐步成为资本市场的宠儿,媒体们也在时刻关注着这块蓝海市场。首先,我们希望通过投资做一些VR生态项目,在项目中做多种尝试,为后续进军VR市场积累更多的经验。同时,谷得游戏更希望通过自己擅长的游戏研发领域为硬件产出相应更具谷得风格的VR游戏内容,让大家不出家门游世界,把动作游戏真实化。

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