且看《虚荣》如何促成ESL首个移动电竞赛事

“长江后浪推前浪“,尽管如今S5如日中天,悉心的玩家却不难发现,自09年《英雄联盟》的首次亮相。不知不觉间,这款游戏即将步入”七年之痒“,而除此之外,市面上唯一在游戏品质、赛事影响力等方面可以与之匹敌的,仅有同样已运营多年的DOTA2。

七年之前,用台式机玩游戏似乎是件再寻常不过的事。但是,当已经成神的乔帮主带着“改变世界“的iPhone和iPad系列登场,移动设备的变革,除了改变了”肾“的用途,也改变了人们娱乐的主流方式。

越来越多玩家将娱乐的重心转移至移动平台,而固守着PC的MOBA玩家,坚持的原因也无外乎是因为,还没有一款移动游戏,可以在抛却键盘和鼠标之后,提供与PC端相同的游戏乐趣。

第一次,只用手机就能收获端游MOBA的乐趣

直到2014年9月,这一年的苹果发布会上,乔帮主的继任者库克笑着展示了一款手游MOBA——《》!世人忽然意识到,端游平台上的MOBA游戏,终于也完美地呈现在移动平台上了!

一时间,媒体报道铺天盖地,仿佛《虚荣》的出现,昭示了某种不言而喻的趋势——移动MOBA取代端游MOBA可能就在转瞬之间。移动竞技游戏将如雨后春笋,就此发扬光大,占据广大玩家的手机屏幕。

可是,一年过去了,移动竞技的舞台,依旧只是《虚荣》的“独舞”,没有任何一款手游MOBA,在兼顾了游戏平衡性的同时,又解决了触屏手感的问题。而《虚荣》却以独有的E.V.I.L引擎,在完美呈现了“触屏操控与极致画面的手游新境界”之后,顺利迈上了与同类端游相似的商业之路!

在与韩国OGN合作,开展《虚荣》全球邀请赛(VWI)、《虚荣》国际高级联盟联赛(VIPL)之际,欧洲电竞联盟ESL同样向《虚荣》伸出了橄榄枝!

第一次,纯移动电竞联赛给予了堪比端游的观赏性

“《虚荣》将会成为ESL历史上的第一届纯移动平台多人在线竞技游戏竞赛,我们已经迫不及待。”ESL的创立者兼主席延斯·希尔格斯(Jens Hilgers)如此说道,“我们对在触摸屏设备上开展电子竞技的未来抱有坚定的信念,之所以选择《虚荣》成为首个举办电竞赛事的移动多人在线竞技游戏,是因为它具有AAA级的游戏品质,在游戏机制的竞争性上设置得非常平衡,并且触摸控制的设计属于同类中的佼佼者。

作为知名的Go4和英特尔挑战赛(IEM)的主办方,ESL对于《虚荣》的赞誉可谓意料之外,情理之中。实际上,经过苹果的集中曝光,《虚荣》不仅在全球范围内引发了广泛的关注,更以自己的实际品质,虏获了大批忠实的簇拥。

而最终的结果更证明了,《虚荣》的热度无与伦比!仅在欧洲地区,ESL举办的《虚荣》杯系列联赛,首届参赛队伍,就已达到了106支。这场纯移动平台的电竞赛事,无论是观赏性、关注度、技巧性、专业度等方方面面,都完全不亚于任何一场端游赛事。

并且,ESL的系列赛事,在Twitch上实现了实时转播,其相关视频的收视热度持续递增,几乎是毫无意外地,就再度获得了数十万核心电竞玩家的关注。

史上第一次,《虚荣》以一己之力,证明了移动平台的游戏,并非只有《糖果传奇》、《2048》等休闲益智的轻量级产品。如今的触屏平台,已经拥有了堪比PC端的无限可能。而如今移动平台的MOBA游戏,已经能够与同类端游的肩并肩,共同遥望职业电竞的未来!所以说,未来有多远,《虚荣》就能够走多远。这,就是一款革命性产品的最终意义。

本文地址:http://www.jstoo.com/post/232189.html
免责声明:本文来网络及自媒体,不代表及时兔的观点和立场,若有侵权联系必删。

畅所欲言

相关推荐