大一新生氪金原神赔光积蓄,7000块全部花完,自称负罪感很重

原标题:大一新生氪金原神赔光积蓄,7000块全部花完,自称负罪感很重

在游戏当中,氪金似乎是一个再平凡不过的话题了,原神也不例外。作为一款手游,自然也少不了氪金的内容,毕竟是在十月全球流水超越王者荣耀的新手游,在这一方面的内容肯定是不少的。

而大多数玩家们氪金是为了有更好的游戏体验,但大多数玩家们氪金无疑是理性的,是在自己的能力承受范围之内选择氪金。但同样也有不理性的玩家,特别是像原神这类二次元手游,受众群体大部分是年轻人,在氪金方面往往也是青春、热血,最近也发生了一件让人唏嘘的事情。

事情的经过是这样的,一位大一新生在原神游戏中充值了七千元,将全部的积蓄都砸进了卡池之中。根据这位玩家的描述,虽然他自身明白自己在做什么,但是还是出于一种报复性充值的心态,将自己的积蓄挥霍一空。以至于在事件过后,内心并不能够承担后果,甚至满怀罪恶感。

虽然,看了这位新生的经历,的确十分让人同情。但是,未成年人这样做尚且可以理解为心智不够成熟,但身为一名大一的学生,确实不能够用这些理由来推脱了,毕竟已经成为成年人了,理应为自己的行为而买单。而且,游戏毕竟是虚拟的东西,在能力承担范围内氪金无可厚非,而让游戏氪金支配了玩家们的生活就很不理性了。

在同情这位大一新生的同时,总览整个二次元手游圈,会发现“氪金点越来越多”已然变成了一个“通病”。开发游戏赚钱这个无可厚非,但是赚钱的手段、赚钱的度是不是也该把控一下呢?

先以这次的主角原神为例,原神之中氪金的内容无非就是角色卡池和武器卡池,另外还有一些月卡,礼包等氪金点。但是一个角色并不是光抽到就完了,每个角色还有“命之座”(抽到重复角色会提升能力)的设定,从而那些稀有的5星角色就成为了氪金重点。

以知名主播PDD之前直播抽可莉(原神之前一个新的5星角色)为例,PDD触发了7次180的大保底才见可莉的“命之座”抽满,花费上万。当然,对于普通玩家来说肯定不可能像PDD这样玩游戏,但是想要一个5星角色,运气差一点(180大保底)也要氪金上千,这还是该角色在有UP概率活动的情况下。

再看原神公司米哈游的另一个比较老牌的二次元手游崩坏3,同样有保底机制(100抽保底),抽满100抽需要28000水晶,而氪648块能获得8088水晶,也就是说要3单左右的648礼包才能拿到S角色。当然,这是最坏的情况下,因为玩家平时也还有积蓄(一些活动能获得水晶),同时也不一定要抽满100抽。

但是,一个角色并不是抽到了就完了,除了跟原神一样有类型“命之座”的升星系统外,角色的专属武器、专属圣痕(也就是装备)同样需要抽卡。这个保底是50抽,新角色出场时会有对应的UP池……总的算来,在不升星的情况下,毕业(有武器有一套圣痕)一个新角色,也是花费上千。

不仅是米哈游,在其他二次元手游中,氪金内容也是越来越多,明日方舟的限定干员双UP卡池(被玩家称为毒池)今年上线了3次,阴阳师典藏皮肤的价格开始上涨,从128块涨到了168块(官方解释是因为加了特效)……

这些都是国内二次元手游的头部产品,是成功很赚钱的游戏,也是其它厂商会研究参考的游戏。还是那句话,二次元手游赚钱没有问题,但是应该怎么设计这些氪金点更加合理,让这种因为一时冲动花光积蓄的事件变少甚至变没(可能官方还希望这样的玩家更多一些吧?狗头),这是需要思考的方向。

不要等到整个二次元手游圈的风气都变成这样,才想着改,到时候恐怕出手喊停就不止玩家了,毕竟有些二次元手游被点名整改也不是一次两次。

当然,玩家们自己也要保持理性,不同的人有不同的游戏方式,做什么事情都要量力而行,没有必要,在游戏上透支了自己的金钱,在生活上,却要为自己的过度透支而买单。

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