三部作品打开“式微”的jrpg 看日式角色扮演的未来

  JRPG即日式角色扮演游戏。

  除了《勇者斗恶龙》、《最终幻想》、《传说》这三大日本知名的系列外,例如《精灵宝可梦》、《王国之心》都属于日式rpg的范畴。

  根据不同人物特点有方向地规划培养,面对不同战况有效地编排战术,这是rpg游戏的特点之一,也是其能称霸一个时代的缘由。

(顺时针分别为《最终幻想》《精灵宝可梦》《勇者斗恶龙》《王国之心》)

  我们不可否认随着时代变化,更快的生活节奏限制了这种门槛高上手慢的游戏类型,无论是论坛、贴吧或是社区,jrpg游戏的讨论热度都在不断衰退。

  但在这样衰落的浪潮中,作为玩家的我们仍能看到不少闪耀的游戏佳作,它们带来的感动一如当初。

  而下文介绍的三款游戏则是近些年来jrpg中的佼佼者,为整个行业带来了三种突破思路。

《异度之刃2》——传统

  少年邂逅少女,踏上征途,寻找传说中乐园的奇幻冒险故事。

《异度之刃2》(也称《异度神剑2》)

  《异度2》的主线剧情相当老套,可为什么这么一个老套的故事却能让这部作品达到百余小时的游玩时间?能让该作的卡带价格一度走高晋升理财产品?能让玩家群体的评价两极分化?

少年与少年的邂逅(过场画面都是实时演算的)


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  这就是传统jrpg的魅力,不仅仅是致力于主线剧情的描绘,更多的是着力于打磨人物,展现角色的人性美,使不同角色的刻画细致到位。就比如该作的女主角“天之圣杯”,即便是同一个声优,其在光、焰、绿三个形态下,语调、动作、神态上的细微刻画让玩家能切实感觉到三者在性格上的不同(甚至派生出光党、焰党,同一个人当然是全都要啦)。

  更何况该作还有着长达几十小时的实时演算过场动画,加上二次元日漫画风,单纯作为一部番剧来看也相当优秀。

光与焰(同一人的不同形态)

  制作者选择了一个最俗的故事,但是用尽全力去讲述这个故事,用最纯粹的爱情、友情感动能够代入游戏的玩家。

(人物养成)

  《异度2》的缺点很多,高糊画面、差劲的新手教程、难上手的战斗系统……

(战斗画面)

  但是它坚持传统、深谙jrpg的制胜点,不忽视jrpg优点也不避讳缺点。在这个时代有着“出走半生,归犹少年”的热情和纯粹,不贪心,咬紧jrpg圈子里的玩家。

  传统且专注,这是它成功的秘诀。

《歧路旅人》——复古

  来自不同地区的八个旅人,为了各自的目标踏上冒险道路,相遇克敌的故事。

《歧路旅人》(也叫《八方旅人》,玩家戏称“专八旅人”)

  《歧路旅人》,18年7月发布,19年6月更新中文。由于游戏中含有部分欧美人也看不懂的古英语,未更新中文前一度被称为“专八旅人”,成为一批玩家学习英语的利器。

  《歧路旅人》的爆火,连开发商SE都始料未及。

  像素点阵、3DCG风格、16-bit、2D……SE还原了黄金时代jrpg的风格。作为曾经的jrpg王者,创造了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》的SE在这一点上充分展现了他的底蕴。

(这光、这水,总之一个字:通透)


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  但SE并不是仅仅给出这么一个“廉价”的画面,而是玩了一出旧瓶装新酒。

(传统回合制战斗 但是boost系统的加入使得大型战斗非常有趣)

  虽说人物是2D的,但在场景上SE直接上了虚幻4引擎,浅景深、耶稣光、移轴镜头这些元素一股脑加入,让游戏画面变得无比唯美,仿佛在看摄影师镜头下的微缩景观。

(八个角色 游戏平台:switch、pc)

  更不用说TGA提名奖的音乐,松岗、爱衣等加持的日语配音和优秀英语配音带来的听觉盛宴。

游戏地图(部分) 玩家可自行选择角色的主线 自由度高

  SE把这个游戏打磨得非常精致,虽然剧情稍微薄弱但是凭借着“高级复古”的画面打了一手情怀牌,靠着独特画面优秀音乐烘托气氛,降低了路人玩家游戏的门槛,最后靠着jrpg惯有的“战术编排、人员培养”牢牢抓住玩家的心。

  复古和情怀,奠定了它的爆火。

《女神异闻录5》——革新

  高中生“怪盗”拯救世界的故事

(《女生异闻录5》 一般简称p5)


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  “p5天下第一”,这句话能被如此庞大数量的玩家喊出是有道理的。

  《女神异闻录》(人格面具)系列自三代后就开始有些脱离传统jrpg了,不断革新突破,这是p5能如此成功的原因之一。

(回合制战斗)

  首先p5的ui非常时髦,p3的蓝主色调黄子色调和p4多色条纹的设计已经足够特别,而p5却更上一层楼,大胆是用红色和插画风这类夸张的元素,使得画面极具冲击力。

(这样优秀的ui被不少粉丝拿来二次创作 完全没有违和感)

  其次学生的设定相比传统jrpg相当容易入戏,丰富的日常galgame玩法和日期设计的加入让玩家简直是进入了另一个世界而无法意识到自己是在玩游戏,这无论是对年轻玩家还是毕业踏入社会想要怀旧的玩家都有相当强的吸引力。

  在这一点上后来的《火焰纹章:风花雪月》也是模仿者,只是哈利波特式学院风比起日本高中生而言缺乏些许代入感。

(《火焰纹章:风花雪月》)


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  剧情上p5也并不懈怠,且主角的叛逆感一如开发商的“离经叛道”:ATLUS总是违抗业界主流,做出的都是一些构思立意都很特别的游戏。

(游戏内有日期概念 日常活动 类galgame好感度设计)

  能在第一眼抓住你,过程中让你废寝忘食,完结后让你回味无穷,这就是天下第一的水平。

  开创与革新,成就了它的地位。

未来

  《异度之刃2》、《歧路旅人》、《女神异闻录5》,这三部作品并不能完全代表近年来所有的优秀jrpg,也无法符合所有玩家的胃口,但确实指出了未来jrpg的三条方向:

  固守,做出圈内玩家认可的纯粹传统的精品;

  情怀,忽视画面或做出高级感的黄金时代jrpg;

  革新,新的元素新的特色走出一条特别的角色扮演道路。

  除了游戏本身素质外,平台也很重要,从与ps4平台上的rpg游戏数量差就可看出。

(Ps4左 switch右)

  大部分jrpg更注重策略和养成,策略玩法本身对于操作的要求并不高,养成则需要玩家投入大量时间,这一特点注定了掌机和手机相比pc、主机的优势更大,体验更好。

  也许不久的未来,玩家就能在手机上玩到更多制作精良的日式角色扮演游戏。

结语

  Jrpg是一代人的回忆,迫于时代而“日渐式微”,但它们带来一段段热血的故事、真挚的友谊、一个个经典的人物形象会永远镌刻在玩家的心中。

  也期盼未来更好游戏的出现,时代总是在变化的,但是时代里总会有些东西被刻下来,成为历史,在未来的人间流传。

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