《魔兽世界》9.0:团本掉落数量增加,设计师为何“出尔反尔”?

9.0版本对于很多玩家来说,是一个相对“休闲”的版本,毕竟逼着你肝的内容并不多,每周按时爬塔,做两个名望周常,再打一个低保箱子就算收工了,毕竟每周打满10个团本BOSS+10场大秘境+十几场评级的肝帝还是算少数。

那么玩家的反馈如何呢?有相当一部分的玩家表示“不是我们不想肝,而是通过肝获得的成就感降低了。”这一问题在团本的装备掉落上体现得尤为明显。

在过去的8.0版本,以史诗难度的团本为例,在固定个人拾取的情况下,每个BOSS会掉落5件装备,而且加上ROLL币,一整个团本周期下来,20人的团队每人至少可以收获2-3件装备(运气好的甚至更多)。

但在9.0版本中,设计师们大刀阔斧地砍掉了ROLL币机制,并且将团本掉落的装备数量降低了40%,也就是说,原本30人的英雄团本每个BOSS掉落7件装备,现在只有5件,而原本20人的史诗团本,每个BOSS只会掉落3件装备了。这意味着参与史诗团本开荒的玩家,即使全通也只能拿到1件装备(运气好的会有2件),而那些运气不太好或者还没有全通团本的玩家,甚至辛苦一晚上还会“颗粒无收”。

作为一款MMORPG游戏,《魔兽世界》的装备永远是其核心内容之一,那种“我提升了”的喜悦,相信很多玩家都深有体会,并且能从中获取很大的乐趣。一头是团本提升的速度放缓,一头是PVP的收益高得惊人,在首杀争夺中我们就能发现,那些顶级公会的装备积累有很大一部分来自于PVP,无形中就逼着这些PVE玩家走上PVP的道路。

也正是因为如此,玩家们表示“如果不休闲的话,玩起来会很累”,而设计师们在最近的几则蓝贴中也终于做出了让步,先是表示在接下来的版本中会在PVE内容里加入类似于目前“征服点数“升级机制的”勇气点数“,没过多久,又表示将增加团本的掉落数量:

“在纳斯利亚堡中,所有难度下的首领掉落的战利品数量提高了33%,同时武器兑换物的掉率也将提升。20人团队现在将掉落4件物品,从3件提升。这些调整不会影响纳斯利亚堡的其他战利品掉落(比如导灵器和橙装)。”

这一改动的出台有助于提升玩家们的游戏动力吗?恐怕要等实装以后才能见分晓了。

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